Diseño de información
Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible
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Por cuestiones laborales, estoy retomando el enfoque a interfaces de usuario, usabilidad y experiencia de usuario, cosa que por lo demás me entusiasma sobremanera. Pues bien, vengo de una reunión dónde a mi área le toca trabajar en la interfaz, lo cual es complicado ya que hay que colaborar con otros departamentos que tienen otra metodología y métodos de trabajo.
Lo primero que me salta a la vista es el enfoque de para quien vamos a diseñar, existe la falsa idea de que se puede
Realidad aumentada para juegos
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Hablando de creatividad y juegos… Frantz Lasorne es un diseñador francés quien esta trabajando en algo realmente increíble para su tesis. El proyecto en cuestión es una interfaz de realidad aumentada tangible para jugar. Realmente no he encontrado mayor información acerca de este proyecto, solo el video en Vimeo de Frantz y sus explicaciones, las cuales de técnicas tienen mas bien poco. El caso es que de ser un trabajo real está de lujo. Pueden verlo a continuación:
Mas información aquí.
Vía Fubiz.
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