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Nueve habilidades que separan a los buenos de los grandes diseñadores

Por vuarnet | 10 de October, 2006.  

Diseño gráfico

good-great-designers

Ayer navegando leía una presentación de Cameron Moll, sobre algunas diferencias que a su entender, separan a los “buenos” de los “grandes” diseñadores. (Las comillas son mías).

Pueden consultar las diapositivas de la presentación (Slide (.pdf, 11 MB) o bien pueden escuchar el audio de la misma. Nota: Hay como 10 minutos en el audio dónde no se escucha nada.

Algunos podrán estar a favor, otros en contra, lo importante es que cada quién saque sus propias conclusiones. Como sea, me he permitido hacer una traducción muy libre de las habilidades que a entender de Moll, distinguen a los “buenos” de los “grandes” diseñadores:

9 habilidades que separan a los buenos de los grandes diseñadores
Buenos diseñadores
Grandes diseñadores
Adornan Comunican
Creen que "menos" es más. Creen que "menos" y "más" pueden coexistir
Arreglan problemas Previenen problemas
Se inspiran dentro de un género Se inspiran en todo el ambiente
Piensan en macrodiseño Piensan en microdiseño
Tratan el texto como contenido Tratan al texto como UI
Usan buenas tipografías Utilizan la buena tipografía
Codifican para un caso específico Codifican para muchos casos
Rediseñan Realinean

Según la comparativa y su propia experiencia, mi estimado lector ¿Esta usted de acuerdo? ¿Se considera “buen” o “mal” diseñador?

Categorías: Diseño gráfico

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13 Comentarios en este post

  1. gisella Says:

    Quisiera invitarlos a revisar esta revista que esta muy buena

    http://revolutionart.publicistas.org

  2. kimbal Says:

    orale gracias por tomarte la molestia de traducirlo, me parece muy interesante el panteamiento, definitivamente esos “pequeños detalles ” hacen la diferencia.

  3. Atorres Says:

    los diseñadores nos complicamos muchos, rebuscamos cosas, todo muy complejo. les dejo este texto para reflexionar

    “Hace unos años abandonábamos una reunión de dos horas, en la que una empresa de diseño había presentado a un cliente su proyecto para un logotipo, por el que iba a cobrar varios millones. Como de costumbre, habían usado términos como «intencionalidad», «paradigmas» y referencias vagas a las «preferencias de color». Era una presentación cargada de conceptos oscuros y complicados. Al salir, el más joven de nosotros, el que ocupaba el puesto de menor nivel, comentó que estaba bastante confuso sobre lo que se había dicho y pidió la opinión de los demás. Todos sonreímos y nos sentimos aliviados. Nadie había entendido una palabra; pero teníamos vergüenza de admitirlo para no parecer ignorantes.
    Aquel cliente dilapidó millones cambiando su logo, que era perfectamente aceptable, porque nadie en la reunión tuvo el valor de pedir a la empresa de diseño que explicara sus recomendaciones en un lenguaje sencillo y comprensible. Si alguien lo hubiera hecho, seguro que aquellos diseñadores esotéricos hubieran tenido que abandonar la sala llevándose un logotipo que hizo gastar tiempo y dinero para nada.” lo lei en el blog de kilex.org

  4. Ricardo Says:

    una diseñadora que me da clases siempre repite esto: “menos” es más, ahora ya se que ella es una buena diseñadora pero yo quiero ser un gran diseñador, lo malo es que para las tareas ella siempre quiere las cosas a su manera :S asi que en ocasiones tengo que hacerla de buen diseñador y no de gran diseñador.

  5. Eduardo Cruz Says:

    El nivel de grandeza del que habla Cameron Moll, no me parece como para sorprenderse. (Y no. No digo que yo alcance esos puntos o sea mejor)

    Saludos.

  6. CyberGus Says:

    Atorres… los?… si un diseñador no se sabe dar a entender en lenguaje mortal… probablemente no es diseñador :)

    Un logotipo se justifica en su investigación, no en su presentación, la justificación muchos diseñadores la toman para maquillar su trabajo o sentirse artistas… demasiado convencionales.

    Ricardo… menos es más no está mal, el chiste es que “más” con “menos” puedan convivir, en la escuela te dicen eso para que no abuses… creo que el mensaje de los grandes diseñadores es que sean capaces de conciliar diferentes métodos, herramientas y conocimientos.

    Estoy de acuerdo con Eduardo :)

  7. Hernando Angel Madrid Says:

    ¿Qué será UI?

  8. Samuel Says:

    UI (User Interface) Interfaz de Usuario, creo que se refiere a tratar el texto como parte integral de diseño, no como meros trozos de información para rellenar.

  9. Héctor Muñoz Says:

    El audio está cortado.

  10. lightme Says:

    Hombre soy malisimo, soy novato y es mas…soy ing fisico, asi que no se para que le hago al cuento X’D

  11. MARIBEL MORALES Says:

    A veces es tanta la presion por sacar el trabajo que nos olvidamos de esos pequeños detalles del menos por el mas… yo creo en muchas ocaciones hemos sido grandes diseñadores sin habernos dado cuenta.

  12. Paloma Says:

    Hay esto es tan cierto… cuando estaba en la universidad tenia unas compañeras seudo diseñadoras que se la pasaban copiando todo lo que podian, digamos que no eran muy creativas…, se la pasaban reusando logos tal como los chinos le hicieron con lo del IMSS, lo bueno es que a futuro se ve quien es el verdadero Diseñador, no importa sacar 10 en todo como ellas, lo importante es aprender!!! y saber aplicar tus conocimientos ahhhh y como olvidar ser Creativo!!!!

  13. Oscar Says:

    Oye chato, el post está bien, pero tu traducción es malísima, le cambiaste el sentido a muchas sentencias, ojalá lo hayas comprendido aunque no puedas explicarlo bien. ;)

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