Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible
Por vuarnet | 23 de June, 2009.
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June 23rd, 2009 at 3:20 pm
Debes llevar toda la razón, aunque sea fácil pensar que poniendo algún botón más, metiendo este paso por medio y grande, testando con gente no-tech se consiga un producto polivalente. Pensar en la música y ambiente de un bar acerca mucho más a tu afirmación. gracias por el blog.
June 23rd, 2009 at 11:30 pm
Ando más o menos en las mismas. De hecho focalizar usuarios no es tarea fácil en el desarrollo de una interfaz. Creo que es una labor igual de exhaustiva como enriquecedora. Qué chido que andes por esos lares. Me gustó mucho el post. Leeré el de Alzado también.
June 24th, 2009 at 1:20 am
Hay arto material en internet sobre esto. Y arto para mirar ya sea bueno y malo. En los videojuegos también podemos ver interfaces muy buenas y otras muy malas que pueden hasta llegar a perjudicar la experiencia del usuario final. Hay diferentes tecnologías utilizadas en los diferentes sistemas disponibles en el mercado. Creo que innovar demasiado con la interfaces puede ser bastante riesgoso en ocaciones en especial cuando hay un tipo de usuario acostumbrado a una forma de interactuar, es por ello que se debe hacer un buen proceso de investigación y utilizar muchísimo pruebas con usuarios de todo tipo.